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第四章死神的凝视(2/2)

有些东西即便解释得再完整,依然是不试一下不知答案。

或许正因为这个原因,死神的凝视又额外多了一个门槛:非技能直接伤害超目标防御百分之八十才有几率发。

当然,这个技能如果是用来对付那些防御较低,闪躲较差的目标,应该还是相当好用的。不过把必死技能用来杀小卒也实在是过于浪费了些。

双B级的特殊卷轴,四万也算是正常价,正好沈奕现在手里也不缺钱,也不介意拿四万个实验。哪怕是不成功,以这技能本的价值也不能算亏,而这三想法哪怕有一能成功,就是大赚了。

不过就目前看来,要想最大化自利益,同时摆平来自暗的敌人的麻烦,沈奕只怕还需要再多透一些内容,只是这次,目标不再是东区。

对沈奕而言,不能为自己所把握的能力,再好也是没用。

“咦?”沈奕惊呼声。

这是一个非常少见的必杀技能,而且是特殊技能。

血腥都市到底不是网游的世界,永远不存在你一下我一下的对换攻击,躲避攻击的同时寻机反击才是王,否则技能也不会如此重要——近战技能只要施力碰到对手就可以发,普通攻击可必须实打实击中对方,有着本质上的不同。

要去西区,就得经过易场。

但是这个死神的凝视完全不同。

“四万…老实说,不贵。就是有个问题,使用特殊弹或能量武攻击目标,是否有几率发致死能力?”

首先它并不取决于对方意志的低,意志存在的意义可能只影响死亡标记的持续时间,但对死神凝视的发没有任何用

走过易场的时候,沈奕习惯的四张望,看看有什么好东西售。没想到无心柳的情况下还真让他发现了好东西。

其次它不是一次攻击,而是持续了一个时间段,在死亡标记存在的这段时间里发起攻击,就有可能将目标致于死地,这就大大提了它的成功几率——尽只有百分之十的发率,但设想月一秒三发的攻击频率,可以在四秒内连续打12发弹。百分之十的必死发几率在这情况下简直就是百分之百。如果换成是火神炮,那发几率就更了。

想到这,沈奕问那卖技能卷轴的冒险者:“这卷轴你卖多少钱?”

沈奕脑海中突然转过一个念:使用穿甲弹攻击目标算不算非技能攻击?使用能量类武攻击目标又算不算非技能攻击呢?重击模式又怎么算呢?

这话有些歧义,那女冒险者没好气的瞪了沈奕一

一边想着,他一边向西区方向走去。

想了想,沈奕说:“既然这样,那我买了。”

“双B级死神的凝视:对一个目标使用死亡标记能力,使其受到死神的关注,持续时间2-6秒。在死亡标记期间,使用者对目标发起攻击,当非技能直接伤害超过目标防御百分之八十时,有百分之十几率令目标一击致死。对BOSS类生命产生半数现有生命的致命伤害。对冒险者使用,冒险者将会受到死亡警告,死亡标记持续时间减半,产生半数生命上限的伤害,当冒险者生命不过半时直接死亡。死亡标记属于特殊诅咒类存在,可使用净化等技能或消除。本技能仅对生命有效,消耗神力35,冷却时间一小时。”

听起来简单,要到可不容易。即便是全队攻击最的洪狼,在使用了血腥狂后也不敢保证自己每次攻击都能超过180,毕竟还有力量发挥度的限制。更别说三四秒时间内连续击中对手十刀了——当对方是死人啊?能砍中一刀就不错了。

也就是说,只有超过目标百分之八十防御的普通攻击才有发资格。假设目标拥有100防御,使用者的攻击力至少要达到180才能发挥作用。

沈奕笑:“呵,到也是,你要是学了也就不用在这里卖了。”

“四万不还价。”对方是个女的,在听到沈奕的询问后回答。

确定了要买下这技能,对方递过易请求:

“编号E1247施木木向你发易请求,是否确认?”

在都市中,大凡是必杀技能,必定会有一定的几率问题,这些几率往往与目标的意志相关,使用技能时的成功率取决于对手而非自己,因此向来不为沈奕所喜。

是考虑到理者的受,沈奕完全可以将这些隐藏任务卖几十万的天价,当然,后果就是引发理者的暴怒,没准直接把任务内容修改也是说不定的。

那女冒险者有些惊奇地看了沈奕一,然后摇摇:“说明上没有,我也不知。”

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