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最重要的是,《黑暗之魂》这个游戏,可以让玩家
会到那
遇到问题,解决问题,遇到难题,解决难题的畅快
。
对于千叶游戏来说,这是一款赚
碑的游戏。而不是一款赚钱的游戏。
这款游戏经过了一年左右的制作,上市了。
林彦,针对于这个现象,想起了曾经一个能够让人
上的难度偏
的游戏。那就是《黑暗之魂》系列。
甚至,还有不少人。买了毒爆虫台灯。一打开这个灯,看起来就是一片绿油油的样
。
这个游戏走的路线,可以说和暗荣公司的无双系列,正好是两个极端,无双系列是通过割草来表现游戏的
快程度的。
这
表现方式,以及这款游戏,令人侧目的画面,让这
而《黑暗之魂》则是通过一对一艰难的决斗,来表现这款游戏的韵味的。
如果游戏不好玩,本
不
引人,有人去研究你的世界观才有鬼了。
没办法,难度太
了,能够
会到游戏乐趣的人少之又少。
这个系列要说难度,
确实
,但是却没有
到像是传统动作游戏,那样一个变态的难度。
似乎永远都是遇到一个怪
,一刀一刀的
死这个怪
。虽然说拳拳到
,但是却让人觉得不是那么拥有视觉刺激。
这一切的基础,不是在于《星际争霸》本
的设定和剧情有多么好。事实上,这些设定从黄金时代的科幻作品中,都能看到原型。
当然了,模仿的程度并不
,实际上只是借鉴了一个主题。与《黑暗之魂》和《古墓丽影》,几乎永远是一个人不同。
但是,因为游戏的独特魅力,他展现
了某
在战-场上厮杀的
觉。他的世界观才让人
兴趣,最后推
小说,音乐等周边作品。
因为,这款游戏就算是再成功,也只会成为一个不那么小众的小众游戏。它不会卖过千叶游戏那些以电影化叙事。连续剧情为首的游戏,绝对不会。
这正是这款游戏成功的
本原因。至于什么游戏的恶意,游戏渗透
的世界观,那都是附带的东西了。
《黑暗之魂》的故事背景。设定的有些不可名状,有一些灵
来自于克苏鲁神话。
一个人面对着那个世界的怪
们,这些怪
们,别说十个八个一起上了。就算是一对一,玩家一不小心,就会命丧黄泉。
林彦对于这款游戏,其实也不是特别的在意。没有集中力量。宣传这款游戏。
就像是《星际争霸》如果本
的游戏素质十分糟糕,那么也不会
版那么多本官方小说,以及同人小说了。甚至还有漫画改编,如果阿紫日本本土的人气再
一些,改编成电视动画,也不是什么难事。
类型,转变为了
心向的游戏。
林彦负责这个游戏的文案。
术负责人,找的是一个擅长于营造西式哥特建筑的人,整个画面的样
很灰暗,很破败。
可以说是某西方游戏公司,制作的《古墓丽影》系列的一个模仿作品。
例如虫族这个设定,就来自海因莱因的《星船伞兵》。
因为。《黑暗之魂》的特
摆在那里。
整个游戏除了砍杀的特效声音,并没有背景音乐。又因为这是一个单机游戏,所以大多数时候,会让人
觉到一
不可名状的孤独。
上市的评分并不是很
,因为这个游戏看起来太朴实无华了。没有炫酷的连续技。也没有大场面的决斗。
事实上,千叶游戏也有既有
碑又赚钱的游戏,这个游戏的名字,叫
《神秘海域》,总
来说是一个盗墓类的冒险游戏。
《神秘海域》采用了电影化的叙事方法,而且游戏的全程都会有一个或多个电脑角
,负责陪伴在玩家的
边,负责解决各
各样的问题。负责说话,负责搞笑,简单那来说,就是以为了让游戏不冷场。
甚至,以三维版《忍着龙剑传》为代表的游戏,一般人连看都看着有些费劲。