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看着千叶游戏拿着红白机在欧洲开拓市场,不光
红,还真着急。
事实上,千叶游戏的战略走向,只有少数人知
。这些人应该不知
,千叶游戏
军欧洲市场是醉翁之意不在酒,真正在意的是
国市场。
于是,众多小伙伴抱团取
,一
栽
了
国这一片看似前景很
好的市场。
如果设计的雷同了,那么问题也就来了。《命运游戏》的忠实粉丝,就会说游戏社在糊
玩家,就是在丧心病狂的圈钱,虽然他们依旧会买买买,但是风评下去之后,对于《命运游戏》这个品牌来说,终究不是一件好事。
在世界地图上一顿查找,用着排除法一
的看,最终发现最适合开拓的市场,消费
平符合的市场,只有那个世界上最大的市场,北
地区的
国。
女地。
等到动画播
之后,至少可以确定,《命运游戏》这个品牌的形象不会因为动画而受损,如果可能的话甚至有小小的提升。
《命运游戏》动画版的剧本大纲,由林彦提供。详细的集数脚本,就
给专门的脚本作家去制作了。
选择的动画制作公司,也是业内最有名气,制作状态最稳定的动画公司。不是那
偶尔能
神作,大多时候
来都是一坨翔的神经刀制作公司。
他们也不知
千叶游戏为了能够打开
国市场,
了多少的准备。
缺了这一个游戏,他们也不是不能活着。所以,保持一个稳定的曝光率,是很重要的事情。
之所以宣布动画制作计划,还是为了防止《命运游戏》被玩家们遗忘。
《命运游戏》的最新拓展包上市了。上市的
度,比计划要晚了一个多月。这不是游戏社因为没有了千叶有希的坐镇,而开始不努力的制作。
制作完这个拓展包之后,游戏社就正式宣布,《命运游戏》将暂停新的拓展包的推
计划。
而是因为,《命运游戏》已经推
了好多拓展包,想要设计新的英雄技能,而不和之前的英雄雷同,成为了一个很大的难题。
虽说制作动画片,需要的投资并不少,但如今游戏社的盈利,已经能够支撑起来了。
就算林彦知
了他们的行动,也不会有什么表情。
由于游戏社并不是一个纯粹以营利为目的公司,所以动画片制作的预算,可以用不计工本来形容。

的人设则是由河边麻友和小胖墩完成的。(未完待续。。)
将会选择用之前赚到的钱,投
到动画之中,为所有《命运游戏》的玩家,奉献
一个
的动画连续剧。
他们觉得和红白机正面竞争。是竞争不过的。最好去开发一片千叶游戏尚未染指的
-
三周后,刚刚期中考试完的林彦,拿到了众多游戏厂商,在
国撞的
破血
的报告,表情有些微妙的叹了一
气。
永远不要
估玩家们的忠诚,对于他们来说,任何游戏都只是他们生活中的一
分,而不是全
。