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本茂的注意
和横井军平不一样,他关注更多的是,这款游戏的关卡设计。
“游戏内容的设计思路,也很成熟。市面上,能够制作
这样内容丰富以及完成度的游戏策划人,不超过五个。”
本茂想了一会说
。
其实,游戏制作者,是一个比较苦
的职业。他不能没有想象力,也不能天
行空的想象着不可实现的东西。他就像是
着镣铐的创作者一样,在
能的局限下,实现着自己所能够实现的最好画质。
当然,也不能够因此就批评其余的游戏制作人,全
都是没有脑
,只会搬运的低级搬运工。他们或许有着自己的想法,有着自己的新类型游戏想要制作。但是,他的公司。却不一定允许这样的行为。
还是搬运游戏对于公司合适。因为不用投
多少研发费用,不用承担多少用
本看不到的沉没成本。只要默默的搬运,让公司这艘小船,能够在时代的东风中,继续前
就好了。至于领航这件事,大多数老板,都是很有“自知之明。”还没
,就知难而退了,选择轻松的事情去
。
林彦也不知
,看别人玩游戏,能有什么好看的。玩游戏的又不是妹
,又没有球。
本茂越看游戏的关卡设置,越觉得设计这款游戏的人,真是厉害。因为,它能够几乎不说一个字,让玩家凭借着自己的探索,发觉
游戏的所有基本
作。而整个游戏过程中,也没有显得无聊的地方。难度又适中,不算难但也不算是简单。
因为,在制作完广受大好评的《大金刚》后,
本茂已经自认为,自己的游戏策划
平,已经达到了业界一
的
平。实际上,他和大多数人比,他的游戏设计理念,的确要先
的多。
“机
相当成熟稳定,比公司的
度,至少快了五个多月。”横井军平考虑好之后说
。
不玩游戏,不意味着不了解游戏。或者。山内社长,已经在秘书的代为玩耍下。看遍了所有电
游戏。
日后,也会有许许多多这样的人。明明自己不喜
玩游戏,却喜
钱看别人玩游戏。之所以
钱消费,大概就是因为他能
会到观看时候所产生的愉悦
吧。
因为,如果失败。就是对公司的极大损害。投
去研发游戏的钱,几乎就是打
漂了。
占领整个市场。
他不是人云亦云的重复着市面上已经取得成绩的游戏
路。而是几乎抛弃那
在他看来很无趣的设定,继而搞
了一个全新的游戏类型。虽说,现在是电
游戏的发展早期,还未被发现的游戏类型多如
。但就算是这样,不也是有大把大把的人,没有发现新的,受人喜
的游戏类型。而他发现了,这就很能说明问题了。
要是不这么
。她真怕自己有一天,把不好玩的游戏当
是神作。
就像是千叶有希,这个事实上千叶游戏的最
指挥官。她就算是并不喜
玩电
游戏,她也
费了大量时间,玩了所有世面上的游戏。只有这样
。她才能制造,什么游戏是好的,什么游戏是差的。只有见识多了,才能不被忽悠。
买游戏机和卖游戏都不赚钱,垄断才赚钱。只有论断了,才能享受到最大的利益。
实际负责任地狱家用游戏机计划的坂田说
“我现在担心一个问题。就是,这台机
上,使用了大量与我思路相同的设计,如果,对方有注册专利的话,那麻烦就大了。我们必须改变设计,
他本人并不玩电
游戏,就是连公司门
的《大金刚》和游戏手表,都没有碰过。不得不说,这对于一家领导着游戏公司的人来说,是一件多么神奇的事情。
山内溥
了
,然后转向了
本茂。
他生
了和横井军平心中一样的受挫
。
“你们说说对于这台机
的看法…”山内溥看着所有人。都摸过手柄之后,他开
了。