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任务很简单,游戏内的任何势力可以随时攻击黑暗星系,
据不同的战绩将会获得不同的奖励。比如占领一颗黑暗星系的资源星,除了拥有黑暗星系这颗资源星的采矿权外还能可以在其星系领地内奖励两颗资源星,如果占领了一颗行政星那就更不得了,直接奖励这一势力两颗开发完全的行政星。要知
即便是在游戏中,适宜人类生存的行政星也是极其稀有的,到目前为止,整个游戏世界也不过一百多颗行政星。更别提还是已经开发好的行政星,现实世界里有富豪砸了数亿
元到游戏内,都无法得到一颗完整行政星的玩家比比皆是。
比如属于华夏人的星系有多少,属于
国的星系有多少,等等,都有专门的游戏板块每日更新分析。
甚至现实世界的实力对比也在游戏中展现
来。
游戏开了整整五年,被人类
亮的星域还不到百分之一,大片的星系还没能解锁。到不是没人选择开拓,实际上各大星系的开拓一直都没有终止,一来鉴于游戏内的人
,二来,量
超脑模拟的宇宙环境各
危险层
不穷,以地球为圆心,越遥远的星系,遭受的威胁度也越
,探索新的星系收获
大,但是可能遭受到的损失也可能
本无法承受,所以对于游戏内的势力来说,
费太多的
力去探索新的星图,还不如好好经营现有的星系,然后去攻占对手的星系要划算的多。
当然对于玩家来说,不需要那么准确的数据,如果是两家公司或者集团共同占有的星系,谁展现
的实力更
,自然就会将之统计到谁的名下。
所以虽然玩家对于游戏新星系的探索从未停止,但是大多数都是一些极
冒险
神的新兴势力。比如无数普通玩家联合组成的一些组织,跟新加
游戏的某些隐形富豪。
邻势力正在不甘的添伤
时,谁想到黑暗星系竟然主动
击了。每天都开始各
星战
扰,没两个月便把最相邻的两个主权星打了下来。这次报复
行动的后果是让两个世界级企业元气大伤,现实中
价暴跌。而黑暗星系的领地则多了两个行政星。相应的宇宙内的禁行区范围也再次扩大。
所以最近黑暗星系周边一
都不平静,每天几乎都有
一仗把无数人打的没了脾气本来也就是游戏里的一个小
曲,反正现实中各
资源不在匮乏,这些富豪控
的企业只需要在游戏中继续投
些钱,终归还是能达到之前的平衡。然而
跟着游戏内发布的一个无限制任务再次让整个黑暗星系不在平静。
而如果直接灭了黑暗独裁者,不但整个黑暗星系都将易主,而且系统还会奖励一个全新的星图…
当然这些划分都不是官方给
的数据,因为各
界定很模糊,毕竟所有的星系基本都是各
人
混居的。而以统治者来计算星系,一些跨国集团的归属也很难界定。
毕竟当无数人开始将生活重心偏向于游戏之中,一些原本观望的人们观念也在潜移默化的改变着。想获得更多的尊敬,或者实现更多的价值似乎已经不是银行卡上日益增加的数字,而是游戏中的许多成就。
对于普通玩家组织而言,通过各
众筹获得的远航舰,到未知星域去晃上一圈,就算是全军覆没了,如果探索
的
分残缺星图真的有价值,说不定也能够在游戏内的
易市场上被某个星系势力看中,也能卖个好价钱,参与众筹的玩家说不定还能小赚上一笔,就算探索
的残缺星图没什么价值,反正摊到每个人
上也不是无法接受的。而对于那些有雄心想大
一把的新兴玩家而言,探索星图自然是为了自己的势力在游戏中能够获得一席之地。
星图啊,游戏世界里的终极
。
所谓重赏之下必有勇夫,在这
情况下,黑暗星系即便不在招惹游戏中的玩家,也会成为所有人
中的
。