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“那倒也是。”克利斯缔娜说完之后立刻又兴奋的问
:“看起来这个舰队的实力很一般,除了战舰数量多了一些之外也没什么特别的,不如我们将他们全
掉吧?”
炸了,什么都没看见!”
在克利斯缔娜回来说明情况的时候,因为之前的测试而暂停参观的孩
们已经全都跑到了舰桥之中。听说要打仗了,这帮孩
不但没有害怕,反倒是兴奋的要命。其实很多人不知
,孩
们对某些事情的抵抗力其实要
于大人,因为孩
们的思想比较容易集中在一个事情上,而忽略其他事情。说好听
这叫集中力优秀,说不好听
就是不考虑后果。虽然打仗很危险,但孩
们想到的就是能看到克利斯缔娜号的
大战斗力,至于说自己可能因此死亡什么的…那
事情等发生了再说吧。再说了。这是游戏,死个一两次貌似也不是什么大事吧?
尽
我们为了实现类似于现实中的综合指挥系统一样的功能,而在每艘大型战舰上都设置了一个
备有近百通迅员的信息室,但这样
的好
在海战中却可以发挥的淋漓尽致,比如现在。虽然我一个人没有办法完成先导舰的引导攻击任务,但是我起码可以告诉舰队他们的炮弹到底是太远还是太近,这样的话至少能找
一个大概的攻击范围来。
因为没有先导舰存在,所以克利斯缔娜号及周围战舰虽然已经

程,却没有办法攻击,毕竟双方现在还都没有到达可以看见对方的距离上。游戏内没有卫星定位、没有雷达,也没有预警机什么的,所以只能用最简单的光学观测。好在我们行会的大型战舰上都有一个
大的好像天文望远镜一样的观测塔,所以可以提前敌舰发现目标。而且,我们的舰队因为装备有
晶通讯技术,所以实际上我们是可以
到数据共享的。只要舰队内有一艘战舰发现目标,其他的战舰就可以
行攻击,这也是先导舰的存在意义,因为它们可以在距离舰队很远的地方发现目标并
行引导后续舰队
行远程炮击。
“全舰队注意。我是司令官苏菲,现在舰队
战斗状态,所有跑组就位,全炮门装填实弹,准备开战。”
因为双方舰队是相向而行,所以距离一直在拉近,克利斯缔娜很快就返回到了舰队那边通告了情况。
“好的。”克利斯缔娜答应了一声就转
飞走了,而我则是留下来继续监视这个舰队。
“就知
你会忘记正事,幸好我都看清楚了。”
之前的那一
攻击双方都没有
全力。对方舰队袭击我们的时候使用的是法师团释放的
法而不是战舰上的对空武
,虽然游戏内的战舰防空能力其实都很弱,但怎么着也不应该只有几个
法师而已,所以我知
对方肯定是没有尽力。至于说我们这边就更明显了。要是真的要
掉这个舰队的话刚刚克利斯缔娜直接就在空中动用大招一个个的往下砸了。虽说战舰这
东西防御力比较
,但是以克利斯缔娜的攻击力来说,一两个
法解决一艘船还是不成问题的。
“我只是要看清楚人家的大概情况,又不是要看清楚对方的人员长相,有什么好奇怪的。”
“那么快你怎么看清楚的啊?”
“你回去通知就行了,我在这边看着他们的情况。”
“还是留着吧。你的那艘战舰还要测试武
系统呢,这不是现成的靶
吗?”
随着苏菲的命令克利斯缔娜号的前方三个主炮塔全
动了起来,而其他的战舰上也是一样,大群人员冲
炮塔开始取下保护炮
的炮衣并迅速回到舱室内关闭防弹舱门。战斗一
即发。
克利斯缔娜一听我的话立刻就

:“对哦,还有我们的战舰要测试呢。那我们赶
回去通知一下吧。”
当然了,虽然这
信息共享听起来和现代战舰上的综合指挥系统很像,但如果你
战舰上的通迅室就会发现实际情况完全不是那么回事。我们的信息共享实际上就是利用多
通迅设备
行同步传输,每一
设备前都要有个通讯人员,而且每个通讯员还
备一个帮他记录数据并转达给本舰各
门的辅助记录员。另外,为了加快信息传递速度,我们的舰队通讯中还有一些专用的简化命令,这些命令可以快速而准确的传递一些常用战术命令,其中当然也包括火控参数。