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除了这些长的东一棵西一棵的奇怪的树之外,
心区剩下的
分基本都被各
七八糟的矮
木所覆盖,不过这些
木也是长的
七八糟好象斑秃一般,有的地方
的能有齐腰
,另外一些地方却只到脚面,还没普通的青草长的
。当然,我不喜
这里的主要原因不是这些长的很古怪的
木,当然更不是那些树,而是…
以前我以为没人到虫之谷来主要是因为这里的虫
比较恶心,但是现在我知
了,虫
只是这里不招人喜
的一个原因而已,这
的环境便是第二主要原因。像《零》这样的虚拟现实游戏和以前坐在电脑前玩的那
游戏最大的区别就在于它可以利用人
的一切
官来营造游戏环境,其中当然也包括对温度和
度的
觉。如果是坐在电脑前用鼠标指挥着游戏人
穿梭于沙漠、沼泽之间,你能
觉到的不过是人
的速度之类的受地形影响变慢一
而已。但是在虚拟现实类的游戏中,那就是切
的
觉到
和
,那
全
衣服都
哒哒的粘在
上的
觉,绝对比怪
更让人无法忍受。我现在才明白,原来我的神龙
装最大的优
不是防御
,而是它的舒适
。老实说像神龙
装这样防
、隔
、耐压、抗腐还自带恒温系统的
装铠甲,整个游戏里都找不
几件来。
凭借着神龙
装的
大防护能力,我愣是在这沼泽中
一脚浅一脚的走了半个多小时。不过,我的那俩目标至今为止还是一个没找到。而且,因为这里的环境和之前预估的不一样,我已经有
想要退回去的打算了。之前我以为
心区和外围一样也是
带雨林环境,
多就是虫
密集一
而已。现在发现这里是沼泽地,我就觉得可能那两座建筑还是在外围,只不过之前被我忽略了。毕竟不
是实验室还是墓
,修在沼泽地里都不是个好主意。
太复杂才对。
本来为了避免遇到
级虫群被缠住不好脱
,所以我一直在虫之谷的外围晃
着。事实也证明了大
分任务卷轴在外围就可以完成了。虫
们大多没什么领地概念,没事就喜
到
蹿,所以
心区有的虫
类,外围一般也能见到,只是
群数量要小一些而已。不过,现在在外围转了这么长时间都找不到那两
遗迹,我也只好开始往
心区移动。
就像我之前推测的一样。虫之谷的
心区有大量丰富的
源,唯一和我想象的不一样的就是这些
源不是以湖泊的形式
现,而是用大面积的沼泽地的形式
现的。这大片的沼泽地下方显然有着地壳裂
,从裂
中渗透
来的地
将整个沼泽加
使之变成了一大片或大或小的
泥池。不过这些泥浆坑的温度也不完全一样,大
分都维持在三十五到四十五度之间,冷一些的能有三十度,而有些则
脆就是开
锅,表面的
分一直都在沸腾状态,搞的白烟
跟个烟囱似的。
说实话,如果可以不
来的话我真不想

心区。虫之谷的外围还只是
带雨林一样的环境,虽然各
蔓藤、荆棘类植
多了
,走起来有
费劲。但我
上穿着全
铠甲,既不怕这些带刺的东西划伤我,也不用担心被虫
蜇刺,所以外围区域对我来说影响还算小的。不过,一

心区,这环境利
就不一样了。
“靠,这是哪个白痴建的实验室啊?居然真的修在沼泽里了!各路神佛保佑那本笔记本可千万别烂掉啊!”
“我恨沼泽地!”费劲的将一条
从泥潭中
来,然后挥手砍断追
来的一只好象大号
蛭一般的恶心虫
。甩掉
上的烂泥之后我又开始继续前
,但是走不到十步必定会再次中招。
实验室需要密封防
、墓
更是完全修在地下的建筑。这两
东西貌似都不适合沼泽地这

的环境,所以我觉得可能那俩建筑还是在外围的可能
比较大。不过,就在我打算放弃搜索转到外围继续寻找的时候,一座
地面的石制建筑突然便
现在了我的视线中。
和外围不同,这虫之谷的
心区没有那
遮天蔽日的大树,这里也有树,但是都不
,而且
系超级发达,往往能看到一大片
地面的树
中央生长着一棵不到十米
的小树。不要以为十米的树很大。在现实中十米
的树确实还算满大的,可在游戏里,树木的基础
度就是从十米开始往上数的。低于十米的树一般只能在城市里看到,因为那些都是人工的景观树,
度都是设计好的。