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第一百五十六章该嚣张时就嚣张(2/3)

松本正贺的目标是离我们很近的另外一块岩石,不过相比之这块大家伙,那块岩石的积还不到一台电冰箱那么大。在松本正贺起来之后我也迅速跟,最后几乎是和他前后脚的了脚下的这块岩石。松本正贺毕竟是比我先一步起,在到达了那边之后他立刻一个转,然后猛的踏一步摆了个弓步,同时右手光神剑猛的一个横斩扫了过来。

观战的中日玩家只看到我脚下的冰刀和松本正贺光神剑猛的撞在一起,跟着就见我整个人仿佛踩着松本正贺的剑像溜冰一样顺着剑刃向松本正贺了过去,我脚下的冰刀和光神剑之间更是拉了一串绚丽的火星。

看着我踩着松本正贺的剑冲到他面前,观战的日本玩家全都不自觉的屏住呼为松本正贺而担忧了起来。不过,就在我踩着松本正贺的剑到剑刃末端并单下蹲,另外一条向着松本正贺的咽横扫而去之时,松本正贺却是直接抬起了另外一条像芭舞演员一样来了个站姿一字用抬起的那条架住了我横扫而至的那条

在侧闪开松本正贺的重刀之后我直接一个步绕到了他的背后,然后猛的一拳向他的背砸了过去。普通玩家的拳虽然没啥威力,但我的拳可不一样。要知我的手臂上面可是还有三刃爪的。一般只要我的拳打中目标,刃爪必定会迅速弹在对方上再戳三个窟窿来,所以被我打一拳可不仅仅是挨一拳那么简单的。不过松本正贺也没想到真要接我的拳,他本没有闪避,也没去阻挡,而是直接顺着之前的力量继续前冲,然后在到达石平台边缘的时候纵了起来。

作为一名格斗家,的柔韧度是个很重要的东西。之前小鸠健次郎还在的时候他也继承了差不多十个人的属说单就数值上来说也很恐怖了。但他依然不是我的对手,不是因为他的属还不够,而是因为他松本正贺这样的难度动作。尽游戏内人柔韧度都被设定

《零》中有个不算是bug的bug,那就是武与武的碰撞基本不产生伤害值,这也是隔挡的概念产生的基础。类似刺客之类的职业,虽然防御力低的可怜,但他们在战斗中却往往能和血型战士近战,靠的就是这招武隔挡。只要刺客们能用自己的武准确的架住对方的武,那么他们的防御再弱,系统都不会计算伤害。当然,由于力量上的大差距,刺客们一般采用的都是闪避而不是隔挡,因为在武与武的撞击中力量大的一方往往能对力量小的一方产生震退效果。当然,我不是力量小的刺客,松本正贺也不是血战士,但是因为松本正贺继承了超多的属,所以他现在的力量其实已经超过我很多了。

我人在空中本无法闪避,不过我的却可以移动。在松本正贺那剑横切而来之时,我动作迅速的在空中翻了个将一只脚踢了去。只听叮的一声,位于我小后侧的背刃直接翻到了脚底下变成了冰刀,跟着松本正贺的剑便直接砍在了冰刀的刀刃上。

在克利斯缔娜她们和老鼠奋战的时候,我和松本正贺这边已经打了起来。首先发动攻击的是松本正贺,他的重劈速度惊人,不过还没超过我的反应上限,而且在这战斗中就算我真闪不开估计他也会自己减速或者改变攻击方向让我闪过去的。

,她从我们所在的这块岩石起,在附近的岩石上几个起落便冲到了一块站着几只型老鼠的岩石上和那些老鼠打了起来,至于克利斯缔娜和玫瑰,她们那边也差不多是一样的情况。那些型老鼠虽然不会飞,但弹力惊人,在这些悬浮在空中的石群中它们不断的蹦来去,行动非常快速。不过系统毕竟只是要让它们给我们找麻烦,并没真打算用老鼠把我们掉,所以这些老鼠除了速度快数量大之外到是没啥特别的,最起码战斗力方面表现平平远没有想象中那么悍。

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