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因为现实中可没有什么属‘
’列表。
3取消玩家属‘
’面板。
此项更新之后,玩家,尤其是冒险玩家,势必要经历一段调整适应期了,这对他们未来在希望星球立足,只有好
,没有坏
。
无论是文庙、武庙,还是其他隐藏建筑,或者是其他
,或者像神武卫那样的特‘
’,所有能让npc复活的存在,全
失效。
2取消npc复活设定。
当然,在对玩家造成不便的同时,盖亚也全非没有发放福利,接下来的几项更新,让人很是振奋。
在此前取消玩家等级的基础上,盖亚这次更彻底,直接关闭了玩家属‘
’面板,让游戏回归真实,跟现实世界逐步接轨。
如此设定,既是解除npc的护
符,也是对npc的尊重,从这一刻起,npc才真正被赋予了人的特‘
’,不再是一段可重复利用的数据。
6修改玩家转生设定。
于此同时,一些“不正当”的贸易也将烟消云散。
除极少数稀有
之外,像兵
的锋利程度,铠甲的
度等属‘
’,只能凭玩家去亲自
知与测试,无法
行数据化呈现。
盖亚五年十二月三十日,一则系统公告响彻全球。
玩家的一
内力或者是真元,将被就此锁定,只有经历一段模拟修炼,重新达到原有
准之后,盖亚才会恢复对其营养
的供给。
4取消武
装备属‘
’。
装备自带技能以及装备绑定功能,也将全
取消,回归真实本源。
5取消储
功能。
忠诚度本就是一个伪命题,人心是最难揣测的,又怎么可能
行数据化。此前的数值设定,不过是盖亚对npc的一
行为约束。
只是如此一来,大夏要损失惨重了,就是不知
盖亚会不会给予补偿。
鉴于功法修炼已经跟现实
挂钩,玩家在游戏中死亡转生,盖亚将停止对该玩家供应
级营养
。
玩家在游戏世界最逆天的一项本领,终究还是被盖亚无情消除,从此以后,
‘门’背个行
,带匹坐骑,将成为冒险玩家的常态。
“世界公告:值此《地球online》运营五周年之际,游戏将
行第六次更新,即时生效,
内容请玩家登陆官网查看。”
…
如此设定也是盖亚在变相提醒玩家,要懂得惜命。
意味着,他们的修炼将无以为继。
npc的命,有且只有一条。
公告一
,欧
朔照例登录官网,查看此次更新,事先谁也不会想到,这次的例行更新,竟迎来一个新的纪元。
1取消npc忠诚度设定。
以上六项更新,都或多或少对玩家的游戏行为造成一定的阻碍,大家需要一个调整适应过程,也算是盖亚用心良苦了。
盖亚显然不想让玩家丧失敬畏之心。
因为一旦抵达希望星球,大家面临的将是真实的战斗,一旦死亡,那就真的死了。敬畏死亡,是对一名
者最基本的要求。
从此以后,npc跟玩家之间的界限将越来越模糊。